Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 со значительными улучшениями производительности в играх

2025-03-21 6253 комментарии
Новая версия DirectX Raytracing 1.2 обеспечит до 2,3 раза лучшую производительность трассировки лучей в играх, благодаря технологиям Opacity Micromaps и Shader Execution Reordering. Релиз намечен на апрель 2025 года

Компания Microsoft представила новую версию DirectX Raytracing (DXR) 1.2 на конференции GDC 2025, обещая «революционные улучшения производительности» для трассировки лучей в играх.

DXR 1.2 включает две ключевые технологии, которые значительно повысят производительность: Opacity Micromaps (OMM) и Shader Execution Reordering (SER). Первая оптимизирует работу с прозрачными текстурами, обеспечивая до 2,3 раза более высокую производительность в играх с трассировкой пути (Path Tracing). Вторая технология, SER, позволяет более эффективно группировать шейдеры и повышает производительность рендеринга до 2 раз в некоторых сценариях, делая игры с трассировкой лучей более плавными и реалистичными.

Ключевые улучшения DXR 1.2

  • Opacity Micromaps (OMM) — оптимизируют обработку геометрии с прозрачностью, значительно снижая нагрузку на графический процессор и улучшая общую эффективность рендеринга.
  • Shader Execution Reordering (SER) — улучшает группировку выполнения шейдеров, снижает задержки и повышает стабильность частоты кадров.

Microsoft обещает, что официальная предварительная версия DXR 1.2 станет доступна уже в апреле 2025 года. Внедрение стандарта поддержали ведущие производители видеокарт, включая AMD, Intel, Qualcomm и NVIDIA. Последняя, в частности, обеспечит поддержку DXR 1.2 на всех видеокартах RTX, начиная с серии RTX 20.

«DXR 1.2 станет важным шагом в развитии графических технологий, делая трассировку лучей доступнее и производительнее для игроков и разработчиков», — отметили представители Microsoft.

Дополнительную информацию можно получить на официальном блоге DirectX.

© .
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте