В этом выпуске представлено множество улучшений и исправлений!
Общие улучшения
- Динамический размер памяти: Размер блоков памяти теперь определяется динамически на основе объема памяти, уже выделенной приложением. Это должно улучшить работу различных игровых лаунчеров "из коробки". Опция
dxvk.maxChunkSize
была соответственно удалена. - Исправления для Wayland: Решена проблема, при которой Vulkan swap chain не всегда корректно пересоздавался в нативной среде Wayland. (PR #4252)
- Оптимизация для Nvidia: Исправлена проблема с чрезмерным ростом пулов дескрипторов на видеокартах Nvidia в некоторых ситуациях. (PR #4166)
- Изменения в генерации шейдеров: По умолчанию изменена генерация кода шейдеров для инструкций DXBC
mad
во избежание мерцаний в играх, которые используют разные вершинные шейдеры для рендеринга одной и той же геометрии в нескольких проходах. Соответственно, опцииd3d11.longMad
иd3d9.longMad
были удалены.
D3D8 / D3D9
- Повышение надежности: Улучшена общая устойчивость реализации D3D8 за счет обработки ошибок и исправления утечек памяти.
- Увеличение производительности: Немного улучшена производительность путем оптимизации загрузки вершинных буферов. (PR #4275)
- Значительное повышение производительности в некоторых играх, использующих программную обработку вершин. (PR #4274)
- Исправление полноэкранного режима: Решены проблемы с полноэкранным отображением в некоторых играх, созданных на Game Maker. (PR #4245)
- Оптимизация текстур: Удален флаг
VK_IMAGE_USAGE_SAMPLED_BIT
из текстур, которым он не нужен. (#4176) - Строгая эмуляция чисел с плавающей запятой: По умолчанию включена на AMDVLK, так как этот драйвер оптимизирует шаблоны, выдаваемые DXVK. (PR #4203). Обратите внимание, что это уже было реализовано в RADV.
Исправленные игры:
- Chrome: Gold Edition: Включено ограничение в 60 FPS для обхода проблем игры на более высоких частотах кадров. (PR #4260)
- GTA: San Andreas: Исправлена регрессия, из-за которой игра вылетала с DXVK 2.4 (#4141, PR #4151)
- Operation Raccoon City: Исправлено падение игры. (#4172, PR #4175)
- Prince of Persia (2008): Включено ограничение в 240 FPS для обхода проблем игры на очень высоких частотах кадров. (PR #4281)
- Rayman 3: Исправлена пропадающая геометрия. (PR #4143)
- Serious Sam 2: Исправлены внутриигровые видео (#4158, PR #4161)
- Splinter Cell: Pandora Tomorrow: Включено ограничение в 60 FPS для исправления некорректного ввода и физики. (PR #4254)
- The First Templar: Исправлены проблемы с освещением. (#4291, PR #4292)
- The Sims 2: Исправлена регрессия, из-за которой игра вылетала в предыдущих версиях DXVK (PR #4277)
D3D11 / DXGI
- Обход проблемы с выбором GPU: Решена общая проблема, при которой некоторые игры по умолчанию выбирали интегрированную графику на основе доступной видеопамяти.
- Корректное отображение VRAM: Исправлено поведение, при котором различные игры работали некорректно, когда объем доступной VRAM сообщался как степень двойки.
- Изменения в генерации шейдеров: Изменена генерация кода шейдеров для инструкций скалярного произведения, чтобы быть более соответствующей генерации кода на нативных драйверах. Это исправляет проблему с отображением воды в игре Trails through Daybreak на Nvidia. (#4162)
- Удаление мертвого кода: Реализован базовый проход удаления мертвого кода, чтобы избежать генерации недопустимых SPIR-V шейдеров в редких случаях. Примечание: Все эти изменения, связанные с шейдерами, аннулируют базы данных fossilize.
- Улучшение полноэкранного режима: Теперь игры будут выходить из полноэкранного режима, когда окно игры теряет фокус. Это ближе к поведению Windows и исправляет различные проблемы с зависанием игр на некоторых системах. (PR #2675)
- Приоритет встроенных опций: Убедились, что встроенные опции в DXVK для игры имеют приоритет над опциями, включенными/отключенными через DXVK-NVAPI. Это исправляет снижение производительности в God of War на GPU Nvidia.
Исправленные игры:
- Batman Arkham Knight: Устранено препятствие, при котором игра не запускалась при обнаружении интегрированной графики Intel. (PR #4152)
Batman Arkham Knight
- Hunt Showdown: Исправлен сбой, вызванный тем, что DXVK сообщал слишком высокую версию драйвера UMD.
- Kena: Bridge of Spirits: Исправлено неправильное отображение воды, когда игра обнаруживает графику Intel. (PR #4207)
- Microsoft Flight Simulator: Исправлен искаженный экран при запуске (#4276)
- Senran Kagura Peach Ball: Исправлено некорректное отображение моделей персонажей. (#4216)
- The Sims 4: Обход падения, вызванного ошибкой использования после освобождения памяти в игре.
Для полного списка изменений смотрите официальный репозиторий на GitHub.
Как обновиться?
Если вы используете Proton или GE-Proton, вам не нужно ничего делать — они напрямую используют DXVK и получают обновления в новых выпусках. Однако для тех, кто любит экспериментировать, вы можете обновить версию DXVK в Proton самостоятельно. Делайте это на свой страх и риск.
Примечание: Всегда делайте резервные копии перед внесением изменений!
Инструкция по обновлению
- Скачайте последнюю версию DXVK с официальной страницы релизов.
- Найдите папку с установленным Proton, это может быть путь типа:
Для Proton 9 и Proton Experimental:
path-to-your/SteamLibrary/steamapps/common/Proton x.x/files
Для Proton 8 и ниже:
path-to-your/SteamLibrary/steamapps/common/Proton x.x/dist
Где x.x
— версия Proton, которую вы хотите обновить.
- Перейдите в директорию
lib
иlib64
для 32-битных и 64-битных файлов соответственно. - Внутри каждой из них найдите папку
wine
, затемdxvk
. - Замените файлы в этой папке на новые версии из скачанного архива DXVK.
- Если что-то пошло не так, вы можете удалить папку
/dist
(для Proton 8 и ниже), и Steam заново скачает Proton при следующем запуске.
Linux: обзоры и обновления
• Производительность GNOME и KDE на Wayland превосходит Xfce и LXQt на Ubuntu 25.04 в играх
• Обновление GE-Proton 9-27 для Linux и Steam Deck: исправления для Ubisoft Connect, Epic Games, Wuthering Waves и Monster Hunter Wilds
• Релиз Linux Lite 7.4: исправления ошибок и новые версии ПО
• Вышло обновление SteamOS 3.6.24 для Steam Deck с исправлениями для Avowed и No Rest for the Wicked
• В KDE исправлены основные сбои в Plasma 6.3.4, количество VHI-багов снижено до нуля
• Обновление CachyOS: Linux для игр получил поддержка видеокарт RDNA4, GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070